Manual de Usuario
Versión 1.0
Delay de cinta basado en el algoritmo TapeDelay2 de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta (MIT) por Chris Johnson.
Air-G Echoes es un delay de cinta: repite la señal como lo haría un viejo eco de cinta, con su calidez, su filtrado y su carácter inestable. Por dentro usa el algoritmo TapeDelay2 de Airwindows, creado por Chris Johnson y publicado bajo licencia abierta.
Lo que lo hace especial es que es un delay «varispeed» (de velocidad variable): el tiempo del eco está ligado a la velocidad de la cinta. Por eso, cuando cambiás el tiempo mientras suena, la cinta acelera o frena y escuchás ese glissando (deslizamiento de tono) tan característico de un eco de cinta real — no el salto limpio y digital de otros delays.
Sobre esa base de Chris, Air-G Echoes agrega cuatro cosas: tiempos independientes para los canales izquierdo y derecho, un botón LINK para unirlos, un botón SYNC para enganchar el eco al tempo del proyecto (en figuras musicales), y un filtro HPF que limpia los graves de las repeticiones.
Elegí el tiempo con DELAY L/R (o engachálo al tempo con SYNC), subí REGEN para tener más repeticiones, dale color con HPF / FREQ / RESO, y mezclá el eco con MIX. Un toque de FLUTTER agrega la inestabilidad viva de la cinta.
Interfaz de Air-G Echoes.
El plugin es redimensionable (manteniendo la proporción). Doble clic en un knob lo devuelve a su valor por defecto.
Fijan el tiempo del eco de cada canal por separado. Hacia la derecha, el eco es más largo; hacia la izquierda, más corto y rápido. Con SYNC apagado el valor se muestra en milisegundos; con SYNC encendido, en figuras musicales.
Como es un delay de cinta, mover el tiempo mientras suena produce el glissando de la cinta acelerando o frenando — un efecto buscado, no un defecto.
Tener tiempos distintos en L y R (con LINK apagado) crea ecos en estéreo y efectos tipo ping-pong.
Une los dos canales en un solo tiempo: con LINK encendido, mover DELAY L o DELAY R mueve el otro a la par, y ambos ecos quedan iguales. Es la forma clásica de un delay estéreo parejo. Viene activado por defecto. Apagalo cuando quieras tiempos distintos por canal (estéreo / ping-pong).
Engancha el eco al tempo del proyecto. Al activarlo, los knobs DELAY dejan de mostrar milisegundos y pasan a elegir figuras musicales: 1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 — cada una en versión normal, con puntillo (D) y tresillo (T). Así el eco cae siempre en el ritmo de la canción, y si cambiás el tempo, el tiempo del eco se ajusta solo.
DELAY L/R = tiempo de cada lado (ms o figura). · LINK = un mismo tiempo para los dos. · SYNC = al tempo del DAW, en figuras.
Estos tres knobs dan forma al timbre de las repeticiones. Lo importante: actúan dentro del lazo del eco, así que su efecto se acumula — cada repetición pasa otra vez por el filtro y se va tiñendo más que la anterior, igual que una cinta real.
Un filtro pasa-altos que saca los graves de las repeticiones. A medida que lo subís, cada eco pierde más cuerpo grave que el anterior, de modo que la cola del delay se va aclarando y afinando — el truco clásico para que muchos ecos no se «embarren». A la izquierda del todo queda en OFF.
Controla el brillo del eco. Hacia arriba, las repeticiones suenan claras y brillantes; hacia abajo, oscuras y apagadas, tipo «slapback» viejo. Combinado con HPF, te deja encuadrar exactamente el tono del eco (HPF limpia los graves, FREQ maneja los agudos).
Agrega resonancia (un realce) justo en la zona de FREQ. Subiéndolo, el filtro «canta» en esa frecuencia y los ecos se vuelven más coloridos, estrechos y resonantes — perfecto para sonidos dub bien marcados. En cero, el tono es neutro y abierto.
Según Chris, este filtro es un pasa-banda muy ancho: por eso, aun en su posición más «abierta», el eco conserva un carácter analógico y nunca suena del todo digital.
Agrega la inestabilidad viva de la cinta (el «wow & flutter»): un leve temblor y ondulación en el tono de los ecos. En valores bajos da un movimiento sutil y realista, como una máquina de cinta bien cuidada; subiéndolo mucho, el eco se vuelve ondulante y raro, ideal para efectos creativos. Se nota más con varias repeticiones (REGEN arriba).
La realimentación: cuántas veces se repite el eco. En el mínimo se escucha una sola repetición; a medida que subís, las repeticiones se encadenan y duran más, hasta colas larguísimas y casi infinitas. Con REGEN alto, los controles de tono (HPF/FREQ/RESO) y FLUTTER se vuelven muy protagonistas, porque su efecto se acumula en cada vuelta.
Mezcla entre la señal seca (sin efecto) y el eco. Subiendo MIX hay más eco en la mezcla. Está pensado para sumar el eco sin bajar la señal original, así que podés ponerlo en un canal o en un bus y dosificar cuánto eco agregás sin alterar el balance de lo demás.
También podés usarlo en un canal de send/retorno con MIX al máximo, como un delay aparte.
La bobina de la ventana superior gira al ritmo del transporte del DAW: se mueve mientras el proyecto reproduce y se detiene al parar. Un click sobre ella pausa o reanuda la animación, por si preferís dejarla quieta. Es puramente visual: no afecta el sonido.
El panel se ilumina suavemente cuando el plugin está procesando audio, y se apaga cuando deja de pasar señal. Es un indicador visual de que el efecto está activo y trabajando.
Bajo el capó, Air-G Echoes corre la «cinta» siempre a la misma resolución interna y la hace girar más rápido o más lento según el tiempo que elijas. Por eso cambiar el tiempo suena como acelerar o frenar una cinta de verdad (con su glissando), y por eso el FLUTTER y los cambios de tiempo tienen ese sabor orgánico tan particular.
Tiempo corto, REGEN bajo (una o dos repeticiones), FREQ hacia abajo para un eco oscuro y vintage. Da profundidad sin ensuciar la voz.
REGEN alto, HPF subido y FREQ hacia abajo con RESO arriba: colas largas, oscuras y resonantes. Sumá FLUTTER para que «respire».
Apagá LINK y poné tiempos distintos en DELAY L y DELAY R (por ejemplo 1/8 y 1/4 con SYNC): los ecos rebotan entre los dos lados y abren la imagen.
Activá SYNC y elegí una figura (1/4, 1/8 con puntillo, etc.): el eco queda siempre en tempo, aunque cambies el BPM del proyecto.
Para un eco que no tape la mezcla: subí HPF para sacarle graves y bajá un poco FREQ para oscurecer las repeticiones. Así el delay se siente sin pelear con la señal principal.
Air-G Echoes fue desarrollado por Air-G Audio como parte de la línea de plugins basados en el trabajo de Airwindows.
El algoritmo TapeDelay2 es obra de Chris Johnson (Airwindows), cuyo código fuente original se publica bajo licencia abierta (MIT). Air-G Echoes es una reimplementación del algoritmo original con adiciones propias: tiempos L/R independientes, LINK, sincronía al tempo (SYNC, en figuras) y un filtro HPF en la realimentación.
A Chris Johnson, por su trabajo incansable en Airwindows y por compartir décadas de investigación en procesamiento de audio de forma completamente abierta.
Air-G Echoes v1.0 — Air-G Audio. El algoritmo TapeDelay2 es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta (MIT).